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( 2025/03/03 〜 2025/03/28 ) [2025/03/03] ドラクエ4のワールドマップ、じつに良く出来ている! プレイのおさらいの意味も込めて記事を立ててみた。 原作・ファミコン版の「ドラゴンクエスト4」をプレイしていると、 ストーリーを進めているうちに、ああ、このゲームのワールドマップって 凄く良く出来てるなー!! って感心したんだわ。 他のサイト様からの ![]() 広いようで狭い。でもやっぱり広い。どういうことかっていうと・・・ 一言では言い表せないけど、ドラクエ4には1から5までの章があって、 そのうちの4章までは章ごとに移動できる範囲が決まっており、 海や空を移動できる手段が存在しないので、全て歩いて移動することになる。 それで、一見広いように見えるフィールドマップを歩いてみると、 ものの数分としないうちに次の町やダンジョンに到着してしまう。 そのため、広いように見えて意外と狭いんだわ。 1〜4章までの行動可能エリアを、色分けして線で囲ってみた。 ちょっとばかし雑だけど。。 ![]() 1章、バトランドからイムルのエリアは 他の章から完全に独立しており、また最初の章とあって狭く、簡単にクリアできる。 これが2章になると途端に広くなり、 サントハイムからぐるっと山肌を縫うようにして大陸を歩き通し、エンドールへと向かう。 だけど、エンドールから先は橋が壊れていて、2章はここで打ち止め。 その橋は3章になると直り、エンドールの先とつながるようになる。 けれど今度はそこから別の場所へは陸路では行けない。 そこで商人トルネコが鬼のように大金を稼いで洞窟を開通させ、 陸路で隣の大陸へと行けるようになる。 ・・・が、その洞窟を出て未踏の地に着いたところで3章は終わり。 4章は、これまでの章とは全然違う所からスタートし、 一見何のつながりもないように感じるが、終盤で連絡船に乗り、エンドールへと向かう。 そしていよいよ勇者の章、5章となるわけだが、 勇者が育った山奥の村とその周辺の地域が、じつはエンドールの洞窟とつながっており、 エンドールから導かれし者たち(=仲間)の運命が動き始めるという。 その後も、必要なキャラをその時々のイベントで仲間にしていかないと 先に進めないようになっている。 まず、その山奥の村から先の方面へは勇者1人でも行けなくはないんだけど、 敵が強すぎてまずお話にならない。 そこでまずはエンドールに向かい、マーニャとミネアを仲間にする。 その3人の力をもって、あるダンジョンの岩を壊せるようになる。 馬車の持ち主の信用を得て、馬車を入手。 さらにはトルネコと出会って船まで入手。 船で広い海を自由に旅できるようになり、世界は一気に広がる。 けど、高い山や浅瀬に囲まれた場所や まだその時点では強いザコ敵の出るエリアもあったりして、一筋縄ではいかない。 アリーナが盗賊のカギを持っているので、 アリーナと、その付き人であるクリフト、ブライを仲間に。 これで各地のカギ付きの扉をある程度開けられるようになる。 そこからさらに魔法のカギを手に入れて、もっと多くの種類の扉を開けられるようになり、 セキュリティーの厳しいキングレオ城に乗り込み、 ライアンが仲間になることで導かれし者が全員集合する。 ストーリーが進展し、天空の装備が揃っていくと同時に進化の秘法の謎が明らかになっていく。 船で行ける所がなくなってきたかなー・・・というところで、 地獄の帝王・エスタークと対峙。 そこから気球を手に入れ、空の旅が始まる。 空からしか入れない場所で、天空人やエルフとの出会い。 上空に浮かぶ天空城に行ったかと思えば、溶岩渦巻く地底世界へ。 そしてそこに、憎しみだけが増大し暴走した挙げ句、 禍々しい怪物と成り果てたデスピサロがいて、 それを勇者たちが倒すことで世界は平和になる。 今を去ること35年前の1990年。 当時のファミコンの技術で、見た目は正直ショボイながらも これほど巧妙で繊細なワールドマップを作ったスタッフたちに 1人のドラクエファンとして敬意を表したい。あっぱれ! [2025/03/08] ドラクエ4で考える「AI」のおはなし そのドラクエ4とも関連することだけど・・・ ドラゴンクエストは、原作・ファミコン版の「4」から、作戦システムが登場した。 これは、主人公以外のキャラクターが、 こちらが設定した作戦に基づいて自動的に戦ってくれるというもの。 そして、その行動はゲーム独自のAI(Artificial Intelligence:アーティフィシャル・インテリジェンス)によって判断されるという。 しかし、AIは機械なので、人間のように 自分の思ったように動いてくれるとは限らず、もどかしい思いをすることもしばしばある。 それは検索エンジンでも同じ。 おい、Google! おまえのことだ!!(怒) Google検索でたまに表示される「AIによる概要」が邪魔なので非表示にしたい (ITmedia) こっちが頼んでもいないのに、いきなり仕様変更しやがって! 勝手にAIが検索結果を出すな! 勝手にこっちの住所を割り出すな! まるでこっちの腹の中を探られてるみたいで気分が悪いんだわ! いや割とマヂで。 それで、だ。ドラクエ4の話に戻すけど、 ドラクエに作戦、つまりAIが初登場したこの作品では、 ゲームハードがあのファミコンで、容量にも制約があったこともあって まだまだ未熟な部分が多く見受けられた。 とりわけ分かりやすいのは、効かない相手に効かない呪文を連発すること。 通常即死攻撃の効かないボスを相手に、クリフトが即死呪文のザキやザラキを連発するのは特に有名。 これと同様にじつはミネアも、ボス相手にラリホーを連発したりする。 そのため、一部のプレイヤーの間では クリフトは「ザラキー魔」、ミネアは「ラリホー魔」と言われ、 鬱陶しがられたり、あるいは親しまれている。 だけど・・・、よくよく考えればAIも所詮は人間が作るもの。 今一度振り返ってみる。AIって本当にバカなのか? ドラクエ4のAIをどうしてバカだと感じるのか? そこには集団生活における当たり前があった (シバ山ブログ) なるほどねぇ・・・。人は自分の思い通りに動いてくれない。 それをドラクエの作戦システムはゲームで体現し、世のプレイヤーたち・・・ 特に子供たちに教えているのだと。確かに一理あるな。。 もっとも、当時の子供たちにそんな制作者の思いが届いたかは疑わしいが。。 私も小さい頃プレイしていたが、もちろんそんな思いなど届かず、 当時の多くのプレイヤーさん同様、クリフトはザラキバカだという認識が出来上がったのだった。 [2025/03/11] 東日本大震災から14年 光陰矢の如し。2011年3月11日に東日本大震災が発生してから今日で14年が経った。 大丈夫だと信じきっていた防波堤は、大津波によってあっさりと崩壊し、 人や車や建物はおもちゃのように流され、そして原発が被爆した。 私の場合は近畿在住なので東北よりも1995年に起きた阪神淡路大震災のほうが、 実際に身をもって経験しているぶん記憶に残っているが、 それでもこういうのを見るたびに改めて思う。 人間は自然の前では無力なんだな、と。 まあ私は自己中だし何もしてやれないけど、とりあえずこの記事で祈らせておくれ。。 [2025/03/14] ちょっとだけ数字のおはなし 国民皆保険よろしく「国民皆スマホ」の時代と言われる現在の日本において、 人が数字を見ないで過ごす日はほぼなくなった。 そんな中、私が個人的にちょっとだけ気になった数字に関する話がいくつかある。 まあたいしたことはないんだけども・・・ 私は自動車を運転するのが大好きだ! でも、経済的にそれほど余裕はなく、毎日乗るというわけではないので、 車を所有するまでには至らない。 そこで、世のクルマのオーナーさんたちは、 自分の車で年間何キロくらい走っているのだろうか? 年間走行距離(今後1年間)の目安を教えてください。 (三井ダイレクト損保) なるほど、よくわかった。 ということは・・・、上記のサイトにおいて 私の場合は年間走行距離が「5,001km〜7,000km」に当てはまるわけだな。 腕時計、昔はしていたけど、今は全然しなくなったわ。 理由は簡単。邪魔だから。 それに、現在時刻が知りたいならスマホを見ればいい。 スマホならいろんなことができるし、時計は電波時計。秒単位でしっかり表示してくれる。 腕時計をしない理由。 (未来創造マネジメント株式会社) 私はゲームが好きで、ゲームのプレイ動画を作ることもある。 動画の撮影には「OBS Studio」を使っており、これでタイマーを設定・表示することもある。 それにしても、タイマーにはいくつかの種類があるようで・・・ OBS Studioでタイマーを表示させる方法を解説!同時視聴配信のやり方も紹介 (CastCraft) カウントダウンはわかる。 カウントアップは、要するにストップウォッチ。 これら以外にも「ポモドーロタイマー」というものも存在するらしい。 あとついでに、この記事を書いた今日は3月14日。 3.14=円周率・・・というわけで、数字のおはなしをしてみたのだった。 ホワイトデーでもあるから、ひとりチョコレートと、 それプラス「π」なのでパイを食べて頑張ることにしよう。 ロッテのチョコパイだけどな! おしまい。 [2025/03/17] 反抗期は老人や猫にもある・・・? ほとんどの人はその成長過程で「反抗期」を経験する。 一般に、人間の反抗期は1〜3歳くらいと、中学生前後の思春期。その2回訪れる。 が、高齢者も反抗期を経験するという説もあるという。 本当かどうかは定かではないが・・・ [人生案内]80代の母が強情で困惑 (読売新聞オンライン) また、反抗期は人間だけのものではないらしく、猫にも反抗期があるという。 人間とは異なる、猫には猫の事情というものがあるらしいが。。 猫にも反抗期がある!?反抗期で見られる反応と発生しやすい時期 (きゃっちゅ) 猫は水を嫌うのは本当か? 知れば知るほど面白い、猫の世界。 水は『死』を連想する?猫が水を嫌う本当の理由 (猫壱) あと余談だが大昔、ファミコンに「アイギーナの予言」ってゲームがあったような・・・ そのゲームでパスワードを間違え続けると、 画面に出ている老人が「老人は反抗期だ」とか言って不良になったり、 しまいには口から火を噴いたりする(笑) [2025/03/20] ワインは葡萄酒。では日本酒は・・・ ワインと日本酒は、どちらも酒である。 かたや西洋、かたや東洋。原料はそれぞれ、ブドウと米。 なので、ワインは葡萄酒とも書くけれど、日本酒は米酒と書くのか・・・? まあ、純米酒はあるけれども。 原料から見るお酒/米編・ブドウ編 (横浜君嶋屋) うーん、書いてるうちに自分自身よくわからなくなっちゃったわ。。 でも確かなことは、ワインでも日本酒でも「水」が大切だということ。 原料として使う水やブドウ、米などの原料によって、その酒の味は左右される。 それはきっと焼酎や梅酒などでもきっと同じだろう。 普段は缶チューハイを飲んでいる私。 酒は好きだけど呑兵衛ではなく、アルコール5%の350ml缶を1本飲むだけで顔が赤くなって満足する。 たまには美味しい酒を飲んでみたいものよ! ・・・機会があればね。 [2025/03/24] 人間の性や偏見のおはなし 人間は心の生き物。だから人はみな何らかのバイアス(偏見)を持って生きている。 特に災害時、どうしても「自分だけは大丈夫だろう」と思いがち。 もちろん、私も当事者になりそうな時はそう思ってしまうのだが、 そういう思考回路を「正常性バイアス」という。 正常性バイアスとは? 避難時の影響や対策を解説 (防災ニッポン) 世の中には、私のように冗談が通じない人が一定数存在する。 だが、得てしてそういった人には、ある決まった特徴があったりするのだ。 冗談が通じない人の特徴と心理って? 職場での上手な接し方も紹介 (Domani) 一概には言えないが、私は男だからか、女の長話がどうも苦手である。 どうでもいいような世間話を、女性たちはお互いに なーんでベラベラベラベラ長時間喋り続けられるのだろうか・・・? やっぱり、男女間で脳の構造が違うのか? 『男女の脳の違い』を理解して 末永く付き合っていく (モリト) 直上のサイトに、男女の行動パターンの違いについて面白い比較画像が載っていた(笑) そこでは「スカイリム」が例に挙がっているけど、要するにゲーム。 ショッピングモールでのリアルの買い物と、対するはゲーム内の町やダンジョンでの行動。 男性の場合、買い物は足早に目的の店に行って済ませるのに対し、 ゲームでは人々の会話を聞いたり宝箱を漁ったりするために隅々まで回る。 それが女性の場合だと、なんと両者で逆になるというのだ! ゲームはやることが決まっているからさっさと目的をクリアするけど、 ショッピングモールはウィンドウショッピングも含めていろいろ見て回るのが楽しい ・・・ということなのだろう。 性別や偏見など、人それぞれに違いはあるけど、それは当たり前のこと。 上手く折り合いをつけて付き合っていきたいものよ。 [2025/03/28] 犬嫌いにはもってこいの話だが、実現不可能。 犬は雑食の動物で、人間の食べ物もそこそこ食べることができるという。 甘いものとしてはチョコレート、特にホワイトチョコが好きな犬が多いらしい。 ・・・たぶんウソだけどな! 知らんけど。 犬嫌いであり、ファンタジー好きでもある私にとって 聞いてて嬉しい逸話のひとつが、マンドレイクの伝承。 【マンドレイク】引き抜いた悲鳴を聞くと死ぬ/マンドラゴラ (ハーブのホームページ) 架空の話ではあるが、人はマンドレイクを手に入れるために犬を利用する。 その際、犬が死亡するが、人間は富を得るのだ。 ちなみに、マンドレイクという植物は実在する。 さすがに根は人型ではないが、花の毒性が強く、幻覚作用や神経毒があるという。 |